「いつでも使える」と、意外と使わない。Fable 5とミスタードーナツが教えてくれた人間心理
Claude Fable 5が、正式にサブスクリプションの対象になった。
以前は「試用期間が終わる前に使い倒さないと」という空気があった。期限もトークンも意識していたので、「これはFable案件だ」と思う仕事を優先的に回していた。
ところが、いざ「いつでも使える」状態になってみると、不思議なことが起きた。
あまり使わない。
もちろん、通常の作業に毎回投入すればトークンは減る。だから「本当に難しい設計や調査だけに使おう」と考える。
しかし、そうやって待っていると、案外「ここぞ」という場面はやって来ない。
日常の仕事の大半は、OpusやSol、あるいはCodexで十分終わってしまう。
結果として、「いつでも使えるから後で使おう」が積み重なり、Fableの出番が思ったほどない。
試用期間中のほうが、よほど積極的に使っていた気がする。
以前、Anthropicには計算資源が足りないのではないか、という話題があった。
そのため、「本当にサブスクで提供できるのだろうか」と少し心配していた。
しかし、少なくとも私が使っている範囲では、今のところ大きな問題は起きていない。
もちろん、これはサンプル数1の感想に過ぎない。
たまたま私の利用頻度が低いだけかもしれないし、全体の利用状況とは全く違う可能性もある。
だから客観的な結論ではない。
そう考えていて、ふと思い出したことがある。
数年前まで、家の近所にミスタードーナツがあった。
歩いて数分。
いつでも買いに行けた。
……だから、ほとんど買わなかった。
せいぜい年に一回くらいだったと思う。
ところが閉店してしまった。
今では近所にはなく、出かけた先で偶然見つける存在になった。
すると不思議なことに、見かけるたびに買ってしまう。
体感では月に一回くらいのペースになっている。
近所にあった頃より、明らかに購入頻度は増えた。
心理学では、**希少性の原理(Scarcity Principle)**という考え方がある。
手に入りにくいものほど価値を感じ、逆に、いつでも手に入るものには魅力を感じにくくなるという、人間にはよくある認知バイアスだ。
限定品に弱い。
期間限定に弱い。
「残りわずか」に弱い。
ECサイトが「あと3点です」と表示したがるのも、この心理を利用している。
そしてどうやら、AIも例外ではないらしい。
「今しか使えない」と思っていた頃は、Fableを積極的に使っていた。
「いつでも使える」と思った瞬間、急に温存し始める。
冷静に考えると、使えるなら使ったほうが得なのに、人間の頭はそんなに合理的にはできていない。
人間というのは、本当にわがままな生き物である。
Fableも、ミスタードーナツも同じだった。
近くにあるうちは見向きもしないのに、なくなった途端に恋しくなる。
どうやら一番賢くないのは、AIではなく私らしい。